Sari la conținut
SimuleazăSimulează.

Informatică

Algoritmi — citirea unui algoritm dat în pseudocod, urmărirea valorilor variabilelor, transcrierea în limbajul C++ și echivalența structurilor repetitive

Algoritmi — noțiunea de algoritm, date, variabile, structuri de control în pseudocod

Elementele de bază ale limbajului C++ — tipuri de date, operatori, expresii, citire și afișare

Grafuri — grafuri neorientate, reprezentări, conexitate, arbori

Grafuri — grafuri orientate, tare conexitate, arbori cu rădăcină

Informatică — simulare completă

Informatică — Subiectul I

Informatică — Subiectul II

Informatică — Subiectul III

Metode de programare — divide et impera și backtracking

Metode de programare — metoda greedy și elemente de programare dinamică

Structuri de control în C++ și algoritmi elementari de prelucrare a numerelor

Structuri de date — tipul înregistrare, tablouri de structuri, fișiere text

Subprograme — antet, parametri, variabile locale și globale, tablouri ca parametri

Subprograme — subprograme recursive, stiva de apeluri, exemple clasice

Șiruri de caractere — memorare, citire, funcțiile din cstring, prelucrări uzuale

Tablouri bidimensionale — parcurgeri, diagonale, zone, transpusă, bordare

Tablouri unidimensionale — declarare, parcurgere, căutare, sortare, interclasare